Alices Abenteuer im Cyberspace: Lewis Carrolls Schöpfung verwandelt 150

Alices Abenteuer im Cyberspace: Lewis Carrolls Schöpfung verwandelt 150American McGees Alice Madness kehrt zurück. Emalord / Flickr, CC BY-NC-SA

In der Vergangenheit 150 Jahren Lewis Carrolls Alice hat unzählige Transformationen durchlaufen. Sofort beliebt, entkam sie schnell ihrer ursprünglichen romanhaften Umgebung, in der Victorian Punch Karikaturen auftauchten magische Laterne Dias und auf der Bühne. Nur fünf Jahre nach Carrolls Tod war Alice im Wunderland bereits zu einem Kurzfilm geworden Stummfilm.

Seither hat sich ihr bahnbrechender Multimedia - Erfolg fortgesetzt: Alice entkommt dem Wirbel von DisneyDas farbenfrohe und mit Zucker überzogene animierte Wonderland (1951) navigiert Jonathan Millers hypnotisierendes Monochrom Alice (1966), und erobert sogar Jan Švankmajers Stop-Motion-Surrealist Experiment (1988). Im Geist des schwindelerregenden Traumprojekts bahnt Alice sich immer neue Wege durch Neuland, immer neue Möglichkeiten, ihre Abenteuer immer etwas beunruhigend.

Dieses Gefühl hat auch ihre Unternehmungen in die Anfänge des 21-Jahrhunderts geprägt und den Cyberspace in einer Reihe erobert Videospiele vom Meister des digitalen gotischen Märchens, Amerikaner McGee. Diese Spiele haben eine deutlich dunklere Note: Nach dem Tod von Alice Liddells Familie in einem Hausbrand lebt die jetzt Teenagerin Alice in einem viktorianischen Londoner Asyl.

Hier, in den Händen eines Mesmerist-Come-Psychiaters, kämpft sie darum, die Erinnerung an den Vorfall wiederzugewinnen. Alice navigiert ihre posttraumatischen halluzinatorischen Zaubersprüche im Wunderland und verbindet Vergangenheit und Gegenwart. Die Spieler begeben sich auf eine Reise, um Fragmente ihrer verlorenen Erinnerungen in einer psychologischen Traumlandschaft zu finden, die sich auflöst, je tiefer sie in Alice 'Gedanken eindringen.

Alice neu geladen

McGees und Carrolls Geschichten mögen auf den ersten Blick anders aussehen, aber man kann uns viel über den anderen beibringen. Ob als Traum oder Visionen des Wahnsinns konfiguriert, reagieren Alices Fantasien auf phantastische Weise auf reale historische Realitäten.

Carrolls Alice ist eine Geschichte, die von einem Oxford Don für die Tochter des Dekans geschrieben wurde. In ihrem Traum erhält dieses viktorianische Mädchen die Möglichkeit, die Machtdynamik ihrer Umgebung in Frage zu stellen. Ihre Vision verwandelt populäre viktorianische Moralgedichten und die Etikette der Teeparty in "ungewöhnlichen Unsinn" und hinterfragt die Echtheit ihrer zugrunde liegenden Moral.

McGee greift dieses subversive Potenzial auf. Industrielle Korruption ist zum Beispiel ein Hauptthema des Spiels. Seine Hatter und Hare werden zu Steampunk-Horrorbesitzern einer Teefabrik, die die Wunderland-Kreaturen versklaven und mechanisch verbessern. Die Industrie erscheint als eine neue Religion, die das Individuum überlagert, visuell verkörpert in einem gigantischen, verschmutzenden Zug in Form einer gotischen Kathedrale - eine Anspielung auf die viktorianische Geschichte, die sogar fast zwei Jahrhunderte nach den Viktorianern Einzug hält. Der Spieler hilft Alice, diese Grausamkeiten aufzudecken.

Alice im Wunderland2Industrielle Hölle. Emalord / Flickr, CC BY-NC-SA

Weitere Abenteuer

Viele moderne Gelehrte habe bestätigt die Bedeutung von Carrolls Klassiker als Wendepunkt in der Geschichte der Kinderliteratur. Carrolls Heldin entwickelt sich im Gegensatz zu anderen Traumreisen nicht durch moralische Ziele. Sie stellt aktiv die statischen Lehren der parodierten Erwachsenenfiguren des Wunderlandes in Frage, die nach ihrem eigenen Willen handeln.

Dabei setzt Alice ein Vergrößerungsglas in die Realität und vergrößert Fragmente in erschreckende Dimensionen. Sie wird zu einem subversiven Interpreten der Welt, ein Eroberer, der aufsteigt, um einen königlichen Hof als "nichts als ein Kartenspiel" zu verwerfen. Es ist dieses Kernelement von Alice 'Appell an ein modernes Publikum, auf das sich McGee in seinen Spielen konzentriert hat.

McGee versteht Alice als jemanden, der sowohl den physischen als auch den mentalen Raum erobert hat. Von Anfang an als Trilogie vorgestellt, nimmt er in seiner jüngsten Folge die Idee von Alice als Entdecker der Psychologie weiter, eine Reihe von Kurzfilmen statt eines Spiels. Im Alice: Andere Länder (2015) Alice springt von ihrem Verstand in andere hinein und späht in das kreative Genie ein, das das 19th Jahrhundert antrieb. In Filmen verschiedener Stile erkundet sie die Gedanken des Wissenschaftlers Edison, des Malers Vincent van Gogh, des Komponisten Richard Wagner oder des Science-Fiction-Schriftstellers Jules Verneund begleitet sie auf ihren außergewöhnlichen Reisen künstlerischer Erfindungen. Alice wird wieder einmal unser Führer und Interpret, diesmal zum Prozess der Umwandlung der Realität in die Vision, in die Kunst selbst.

Underground Icon und Pionier

Oft für den dunklen Ton seiner Adaption kritisiert, erklärte McGee mir selbstbewusst in einem Interview dass er nie "entschieden" hat, dass Alice ein "gothischer" Charakter wird. Stattdessen glaubt er, "wir waren alle bewusst, unterbewusst" und bemerkte "sie war bereits ein Kapitän, eine Ikone dieses Gefühls" der "Untergrundkultur". Sie steuert wortwörtlich und im übertragenen Sinn, was Donald Rackin hat genannt "Die komische Horror-Vision des chaotischen Landes unter der von Menschen geschaffenen Grundlage westlicher Gedanken und Konventionen."

Alice ist immer irgendwie "uns", aber nicht "sie". Sie fungiert als Vermittlerin. McGee ist auf der Seite mit Carroll und schafft eine ermächtigte Heldin, eine "schöne, mächtige und interessante Person" - die uns anspricht ästhetisch und intellektuell. Wir waren immer irgendwie Teil dessen, was von Natur aus als interaktive Geschichte gedacht war. Es war schließlich der Leser, der die Seite umdrehen musste, um Tenniels Illustration der Cheshire Cat verschwinden zu lassen.

Alice im Wunderland3Die ursprüngliche Cheshire Cat, verschwindet ...

Vielleicht ist einer der Gründe, warum Alice so erfolgreich bleibt, das zeitlos kraftvolle Erzählmuster, durch die Augen eines fragenden Außenseiters die Welt zu verstehen. Und in diesem Sinne folgt McGee, wie viele andere vor ihm, Carrolls Fußstapfen, die den "Leser" seiner Geschichte mit Handlungsfähigkeit ausstatten.

In einem Jahrhundert, in dem interaktive digitale Medien neue Wege des Zeichnens im "Leser" bieten, entdecken wir nicht nur mit Alice, wir können Alice werden, und entdecken noch unbekannte Realitäten, die unseren eigenen Ländern zugrunde liegen und uns wundern. Also, hier ist für die nächsten 150 Jahre von Alice.

Über den AutorDas Gespräch

kohlt franziskaFranziska Kohlt, Doktorandin und Lehrassistentin für Literatur und Naturwissenschaften, Universität Oxford. Ihre Dissertation untersucht die Transformation von Traumvisionen in der viktorianischen Phantastikliteratur im interdisziplinären Rahmen der Psychologie des 19. Jahrhunderts, wobei sie sich insbesondere auf die Arbeiten von Lewis Carroll, George MacDonald, Charles Kingsley und HG Wells konzentriert.

Dieser Artikel wurde ursprünglich veröffentlicht am Das Gespräch.. Lies das Original Artikel.

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