Vier Videospiele für mehr Stimmung Das Videospiel Fortnite schwelgt in Albernheit. Epische Spiele / IGDB

In ihrem Buch Wie Spiele uns bewegen (2016) schreibt die Computerspielforscherin Katherine Isbister, dass ihre Freunde und Kollegen glauben, dass das Spielen die Emotionen der Menschen betäuben könnte. Angesichts des Möglichen Verbindung zwischen Spielen und GewaltEs mag verständlich sein, dass sie das denken, aber Isbister ist anderer Meinung als sie. Sie schreibt, dass „Spiele tatsächlich eine wichtige Rolle bei der Schaffung von Empathie und anderen starken, positiven emotionalen Erfahrungen spielen können“.

Designer möchten, dass die Spieler lachen, weinen und den anderen Charakteren und Spielern in digitalen Spielen Empathie entgegenbringen. Egal, ob Sie eine willkommene Ablenkung oder einen Stimmungsschub suchen, hier sind vier Spiele, die Sie ausprobieren sollten.

1. Freundliche Worte

Ziba Scotts freundliche Worte (Lo Fi Chill Beats zum Schreiben) scheinen ein seltsames Spiel zu sein. Alles, was dazu gehört, sind Spieler, die ermutigende Briefe in einem gemütlichen Raum schreiben und empfangen, der sie in den entspannenden Klängen von „Lo Fi Chill Beats“ kokoniert.

Es lässt sich von der YouTube-Sensation lo fi hip hop radio - Beats zum Entspannen / Lernen. Der Kanal ist eine Kombination aus entspannter elektronischer Musik, die über Animationen geloopt wird. Er verfügt über einen überraschend aktiven Live-Chat, der zu einem Ort für tief empfundenes Geständnis geworden ist.


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Kind Words erweitert den Geist des YouTube-Streams, indem es Spielern ermöglicht, einen Brief über etwas zu schreiben, das sie beunruhigt, und Antworten einer anonymen Community zu lesen. Während es aufgrund seiner Einfachheit verlockend sein mag, dieses Spiel zu verwerfen, kann der Austausch von Nachrichten eine wichtige Rolle spielen. Im Wie Spiele uns bewegen, Katherine Isbister bezieht diese Art der Kommunikation auf eine Notiz, die ein Elternteil in der Brotdose eines Kindes hinterlassen hat - ein kleiner, aber herzlicher Versuch, sich zu melden.

2. Untergehen

Laut dem Spieledesigner Dan Cook ist Humor in Spielen aufgrund der widersprüchliche Natur von Videospielen und Comedy. Während Comedy von unerwarteten Verstößen gegen das Erwartete herrührt, verlassen sich Videospiele darauf, dass das Vorhersehbare spielbar ist.

Im Großen und Ganzen ist sogar exzellentes Comedic-Schreiben im Kontext eines Videospiels zum Scheitern verurteilt, da die Spieler aufgrund der erforderlichen Wiederholung eines Spiels erwarten müssen, was einst unerwartet war. Die Comedy- und Punk-Kulturwissenschaftlerin Krista Bonello behauptet jedoch, dass Comedy in Spielen erfolgreich sein kann, wenn es darum geht, die Spieler auszunutzen Erfahrung (und Nostalgie für) frühere Spiele.

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In diesem Sinne gelingt es dem Spiel Going Under, die vertraute Kulisse des Action-Abenteuers in die Welt der zerfallenden Startups zu verwandeln. Anstatt in mystischen Ruinen nach vergrabenen Schätzen zu suchen, müssen die Spieler stattdessen die Überreste gescheiterter Technologieunternehmen erkunden und die Gebäude von Vermögenswerten befreien. Am komischsten ist vielleicht, dass wir dies kostenlos tun, weil wir nur Praktikanten sind.

3. Fortnite

Wenn das Leben so dunkel ist wie jetzt, ist es wichtig, sich an die Bedeutung von „Spaß“ zu erinnern. Johan Huizinga, ein niederländischer Historiker und Kulturtheoretiker, schrieb zuerst darüber die Idee des Spaßes im Jahr 1938Mit den Worten:

Der Spaß am Spielen widersteht jeder Analyse, jeder logischen Interpretation. Als Konzept kann es nicht auf eine andere mentale Kategorie reduziert werden.

Huizinga argumentierte, dass Spaß etwas jenseits rationaler Fähigkeiten sei, etwas Universelles für Menschen und andere Tiere gleichermaßen. Dies diente nicht dazu, Spaß als irrelevant zu betrachten, sondern seine Bedeutung für unsere emotionalen Fähigkeiten zu etablieren.

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Daher gab es nie einen besseren Zeitpunkt, um sich bei Epic Games 'Fortnite anzumelden. Obwohl Fortnite im Herzen ein wettbewerbsfähiges Schießspiel ist, distanziert es sich von ähnlichen Spielen durch seine Comic-ähnliche Ästhetik, die sich sowohl im Gameplay als auch im visuellen Design bemerkbar macht. Das Spiel begrüßt bis zu 100 Spieler, die sich dem kindlichen Spiel hingeben, Kastenfestungen zu bauen und Schneebälle zusammen zu werfen, während sie als rosa Lama verkleidet sind. Die Hingabe des Spiels zum Spaß hat sich angesammelt Bisher 250 Millionen Spieler.

4. Euro-LKW-Simulator

Abschließend möchte ich jedem vorschlagen, der sich nur entspannen muss - oder, wie wir es in der Spieltheorie nennen, die Ablehnung zu akzeptieren. Von der Zeitung populär gemacht Mechanik, Dynamik, ÄsthetikDie Ablehnung wird im Allgemeinen als Synonym für das Gefühl der „Zonierung“ angesehen, das wir beim Spielen erleben können.

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Euro Truck Simulator, ein fast völlig sinnloses Spiel, fordert die Spieler auf, sich auf die lange, undankbare Aufgabe einzulassen, einen Schifffahrts-LKW durch Simulationen des europäischen Festlandes zu fahren. Durch die Bereitstellung eines einfachen Ziels für die Spieler und einiger einfacher, aber schwer zu beherrschender Steuerelemente können einige Spieler stundenlang in das Spiel hineingezogen werden.Das Gespräch

Über den Autor

Conor Mckeown ,, King 's College London

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