Die überraschenden Möglichkeiten, mit denen Spiele herausfordern, wie Menschen über sich selbst und die Welt denken
Standbild aus dem Spiel The Stanley Parable.
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Der Anfängerleitfaden ist ein narratives Videospiel ohne Ziele. Stattdessen erzählt es die Geschichte einer Person, deren Psyche sich langsam auflöst. Auf dem Weg dorthin werden Themen wie Depressionen, Einsamkeit und Selbstzweifel angesprochen.

Ich erinnere mich an den Moment, in dem alles zusammenfiel und ich die Person nicht mehr als Charakter sah, sondern als jemanden, der dieselben emotionalen Kämpfe wie ich durchmachte. Es fühlte sich an, als ob das Spiel einen Spiegel hochhielt und meine Wahrnehmung grundlegend veränderte. Ich hatte dieses ständige Bedürfnis nach sozialer Bestätigung und den Wunsch, einen Sinn zu finden, wenn es manchmal einfach keinen gibt. Ich dachte nicht, dass ich erschüttert oder mit Lektionen ins Spiel kommen würde, die ich bis heute bei mir habe - aber ich tat es.

Schon vor meiner Erfahrung mit The Beginner's Guide war ich fasziniert von Spielen, die herausfordernde Erfahrungen machen wollen. Ich meine nicht herausfordernd in Bezug auf logische Rätsel oder zuckende Reflexe, sondern Erfahrungen, die die Art und Weise in Frage stellen, wie ich die Welt, das Spiel oder sogar mich selbst sehe, denke oder fühle.

Spiele fordern uns heraus

Einige meiner Lieblingsspiele, die ähnliche Reaktionen hervorrufen, sind Feueruhr, ein Laufsimulator, in dem Sie als Feuerwache spielen, und Papers Please, ein Spiel, in dem Sie als Einwanderungsbeamter für eine autoritäre Regierung entscheiden, wer eintreten darf. Jedes bietet sehr unterschiedliche perspektivisch herausfordernde Erlebnisse durch Spielereingaben und Mechaniken (die Regelsysteme im Spiel) und ermöglicht Erlebnisse, die nur für Spiele gelten.

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Wir wissen, dass Spiele dank der Arbeit von Forschern der Mensch-Computer-Interaktion (HCI) zum Nachdenken anregen oder reflektieren können Tom Cole und Marco Gillies. Während Gaming-Akademiker Julia Bopp, Elisa Mekler und Klaus Opwis entdeckte, wie ein Spiel negative Emotionen wie Schuldgefühle oder Traurigkeit hervorrufen kann, aber dennoch zu einer insgesamt positiven, aber emotional herausfordernden Erfahrung führt.


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Um herauszufinden, was diese Erlebnisperspektive herausfordernd macht, vom Alltäglichen bis zum Horizont, ließ ich die Spieler ihre Erfahrungen bis ins kleinste Detail aufzeichnen, berichten und auspacken. Meine erste Studie identifizierte kleine Momente vom Typ Eureka, die die Interaktion der Spieler mit einem Spiel verändern. Ich habe diese Beispiele für „mikro-transformative Reflexion“ bezeichnet - Mikro in dem Sinne, dass sie das Weltbild eines Menschen nicht zerstören, aber dennoch transformativ sind, da sie das Verhalten der Spieler verändern. Ein Beispiel hierfür ist ein Spieler, der sich nach dem Töten einer unschuldigen Person extrem schuldig gefühlt hat und für den Rest des Spiels vermieden hat, jemanden zu töten.

Viele Teilnehmer wurden philosophisch über Themen wie Moral, Prädestination, freier Wille, Gerechtigkeit und Wahrheit. Zum Beispiel bemerkte ein Teilnehmer, wie Der Stanley Parabel, das die „vierte Mauer“ durchbricht, indem es die Spieler dazu bringt, mit einem Erzähler zu kämpfen, ließ sie konfrontieren, wie viel Kontrolle sie über die Entscheidungen haben, die sie in ihrem eigenen Leben treffen. Dies, sagte der Spieler, war völlig inspiriert davon, wie der Erzähler ihre Entscheidungen im Spiel kommentierte.

Finden Sie heraus, wie sie uns herausfordern

Ich rekrutiere derzeit für die größte Studie, die ich bisher durchgeführt habe. Ich habe eine Anzeige bei einem Reddit geschaltet Forum für Spiele Suche nach Teilnehmern, die über zwei Wochen ein potenziell perspektivisch herausforderndes Spiel spielen und ein Tagebuch führen möchten. Ich hatte eine mittelmäßige Reaktion mit fünf bis zehn willigen Teilnehmern erwartet, erwachte aber am nächsten Morgen mit mehr als 10 Upvotes (im Wesentlichen Likes, die die Sichtbarkeit eines Posts verbessern), 500 Kommentaren und einem massiven Zustrom neuer Teilnehmer. Dies ist ein weiterer Beweis dafür, wie häufig diese Erfahrungen sind und warum sie es wert sind, weiter untersucht zu werden.

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Die Kommentare waren voller Diskussionen über eine Vielzahl von Spielen, die die Spieler in irgendeiner Weise herausgefordert hatten. Ein Benutzer hat den folgenden Kommentar zu seiner Erfahrung mit dem dunklen Fantasy-Spiel hinterlassen Hellblade: Senua’s Sacrifice:

Ich hatte noch nie ein Spiel, das mich mit dem Gefühl verlassen hat, dass das Spiel es getan hat. Ich saß buchstäblich nur minutenlang sprachlos da, als die Credits anfingen zu rollen. Es ist unmöglich, die Art von kathartischem Gefühl zu beschreiben, das mich überflutete, als ich begann, die Symbolik der letzten Zwischensequenz zu erkennen [(ein Video, das nach Abschluss gezeigt wird und die Erzählung des Spiels abschließt)]. Es war, als ob alle Spannungen, die ich bis zu diesem Zeitpunkt gefühlt habe, einfach verschwunden wären und ich anfing zu weinen, weil es einfach so wunderbar und unbeschreiblich war.

Das Spiel, das die Erfahrung des Lebens mit Psychosen widerspiegeln soll, bot eindeutig eine emotional herausfordernde Erfahrung und provozierte schwierige Gefühle, die möglicherweise auf das lebensverändernde Ende des Spektrums fallen.

Ich bin mehr als in der Mitte meines Studiums und habe 11 Teilnehmer versammelt, um ausführlich über ihre Erfahrungen zu sprechen. Bei all meinen Forschungen ist klar, wie wirkungsvoll Spiele sein können, und ich hoffe, dass meine Forschungen weiterhin die mächtigen Möglichkeiten aufdecken, wie Spiele die Gedanken und Gefühle der Menschen herausfordern können.

Über den AutorDas Gespräch

Matthew Whitby, IGGI-Doktorand, University of York

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