Warum Videospiele sind die neuen IQ TestsKein Betrug auf dem Test. adamzia.com

Spieler werden nicht überrascht sein. Wir und unsere Kollegen haben eine Verbindung zwischen der Fähigkeit von Menschen, Videospiele zu spielen, und ihrer allgemeinen Intelligenz entdeckt. Unsere Forschung, in der Zeitschrift veröffentlicht PLoS ONE, kann nicht feststellen, ob das Spielen von Videospielen die Leute schlauer macht oder ob es schlau ist, dich bei Videospielen (oder einer anderen Erklärung) besser zu machen. Aber es zeigt faszinierende Möglichkeiten auf, Spiele allgemein für die Verhaltenswissenschaft zu nutzen, insbesondere um die Intelligenz von Menschen zu messen.

Um dies zu demonstrieren, hat unser Team (unter der Leitung von Prof Alex Wade) führte zwei Studien durch. Die ersten involvierten 56-Spieler von League of Legends, ein "Multiplayer Online Battle Arena" (MOBA) -Spiel, bei dem zwei Teams aus fünf Spielern in einem rasanten Strategiespiel gegeneinander antreten. League of Legends ist sehr beliebt - Millionen spielen es jeden Tag auf der ganzen Welt. Es hat einen blühenden Profi Esportszene - ein schnell wachsender US $ 700m Industrie wo Millionen von Zuschauern Spiele zwischen hoch qualifizierten Profispielern sehen.

Für unsere Studie führten die erfahrenen Spieler Standard-Papier-und-Bleistift-Intelligenztests durch. Die Ergebnisse zeigten, dass diejenigen mit höheren Intelligenztest Scores tendierten dazu, im Spiel besser zu sein. Unsere Messungen haben gezeigt, dass hochrangige League of Legends Spieler einen durchschnittlichen IQ von 115-120 haben, was sie zu den besten 15% der Bevölkerung macht.

In unserer zweiten Studie analysierten wir Gameplay-Daten für mehr als 20,000-Teilnehmer, die zwei MOBAs (League of Legends und Dota 2) und zwei "Ego-Shooter" (Destiny und Battlefield 3) spielten. Bei Ego-Shootern handelt es sich um schnelle Action-Spiele, bei denen Gegner und andere Ziele geschossen werden, bei denen die Spieler die Action wie durch die Augen des Charakters betrachten, den sie kontrollieren.

Wir haben Daten für die Leistung der Spieler im Spiel und für ihr Alter verwendet und festgestellt, dass die Leistung in den Strategiespielen League of Legends und Dota 2 bei Spielern um die Mitte 20 am stärksten war - im gleichen Alter wie die IQ-Spitzen. Dies ist ähnlich dem Verhalten, das für Spieler von traditionellen Strategiespielen zu beobachten ist wie Schach, wo die Höchstfähigkeit folgt a ähnliches Muster mit dem Alterund für andere Strategie Videospiele wie Starcraft II.


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Es gab kein ähnliches Altersmuster für die Ego-Shooter, möglicherweise weil die Fähigkeiten in diesen Spielen mehr von Geschwindigkeit, Zielgenauigkeit und operativer Entscheidungsfindung abhängen. MOBAs verlassen sich mehr auf Arbeitsgedächtnis und die Fähigkeit, strategische Entscheidungen zu treffen. Viele dieser strategischen Entscheidungen erfordern die Fähigkeit, neue Muster zu erkennen, die auf Umgebung und Gegnern basieren, etwas, das mit einem hohen IQ verbunden ist.

Frühere Studien deuten darauf hin, dass Menschen, die gut in Strategie-Spiele sind wie Schach neigen dazu, bei IQ-Tests hoch zu punkten. Unsere Forschung hat das auf Spiele ausgedehnt, die Hunderte von Millionen Menschen auf der ganzen Welt jeden Tag spielen. Dies legt nahe, dass die Leistung in diesen Spielen ein nützliches, allgemeines und einfach zu erfassendes Maß an Intelligenz liefern könnte. Die Idee von Spielen als Intelligenztests wurde auch für das komplexe 3D-Puzzle-Spiel vorgeschlagen Portal 2. Testen durch Gameplay ist viel billiger als Stift-und-Stift-Tests und viel weniger wahrscheinlich, Gefühle von Testangst zu provozieren.

Nationaler IQ-Test

In vielen Spielen eröffnet dies eine riesige neue potenzielle Quelle von Verhaltensdaten, zum Beispiel als nützlicher Proxy-Test zur Schätzung des IQs ganzer Populationen. Dies könnte in Bereichen wie der kognitiven Epidemiologie verwendet werden, wo wir untersuchen, wie Intelligenz und Gesundheit im Laufe der Zeit verknüpft sind, um die Gehirngesundheit einer Population zu überwachen.

Mit solchen Systemen könnte es möglich sein, ein Frühwarnsystem für Probleme wie die Flint Wasserkrise, als die Wasserversorgung der Stadt Flint, Michigan, mit dem Neurotoxin Blei verunreinigt wurde. Indem wir den IQ einer Population überwachen und ihn mit ähnlichen Populationen aus "Kontrollbereichen" vergleichen, könnten wir einen Rückgang der kognitiven Fähigkeiten feststellen, die ein solches Ereignis verursachen könnte. Die Überwachung des IQ auf Bevölkerungsebene würde es auch Studien ermöglichen, vollständig anonymisierte Daten zu verwenden.

Das GesprächJeder Klick und jeder Knopfdruck in einem vernetzten Spiel erzeugt ein Stück Daten. Mit Milliarden von Menschen auf der ganzen Welt, die solche Spiele spielen, haben wir die Fähigkeit, menschliches Spielverhalten in einem beispiellosen Ausmaß zu erforschen. Unsere Arbeit zeigt, dass Verhalten während des Spiels ein Verhalten in einer größeren Bandbreite von (Nicht-Spiel-) Aktivitäten anzeigen kann. Dies gibt uns einen verblüffenden Einblick in eine Zukunft, in der wir Daten zum Spielverhalten nutzen könnten, um die Auswirkungen von Umwelt, Politik oder Drogen auf das psychische Wohlbefinden und die Leistungsfähigkeit in der gesamten Bevölkerung zu bewerten.

Über den Autor

Peter Cowling, Direktor der IGGI und DC Labs, Professor für Informatik, University of York; Anders Drachen, Professor für Informatik, Spiele, Analytik und Business Intelligence, University of Yorkund Athanasios Kokkinakis, Doktorand, University of York

Dieser Artikel wurde ursprünglich veröffentlicht am Das Gespräch.. Lies das Original Artikel.

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