Denken Sie, dass Facebook Sie manipulieren kann? Achten Sie auf virtuelle Realität

Denken Sie, dass Facebook Sie manipulieren kann? Achten Sie auf virtuelle Realität

Wie Facebook-Nutzer auf der ganzen Welt verstehen, können einige ihrer Lieblingstechnologien gegen sie eingesetzt werden. Es ist nicht nur der Skandal um die psychologische Profiling-Firma Cambridge Analytica erhält Zugang auf Daten von mehreren Millionen Facebook-Profilen. Die Filterbläschen der Menschen sind mit sorgfältig zugeschnittenen Informationen - und Fehlinformationen - gefüllt, die ihre eigenen verändern Verhalten und Denken und sogar ihre Stimmen.

Menschen, sowohl individuell als auch als Gesellschaft im Allgemeinen, kämpfen um zu verstehen wie sich ihre Newsfeeds gegen sie wandten. Sie erkennen genau, wie sorgfältig kontrollierte Facebook-Feeds mit maßgeschneiderten Anzeigen funktionieren. Diese Problematik verblasst jedoch im Vergleich zu der nächsten technologischen Revolution, die bereits im Gange ist: der virtuellen Realität.

Auf der einen Seite halten virtuelle Welten fast unbegrenzte Möglichkeiten. VR-Spiele können Drogensucht behandeln und vielleicht helfen, das zu lösen Opioidepidemie. Gefängnisinsassen können VR-Simulationen verwenden, um bereite dich auf das Leben nach ihrer Entlassung vor. Die Menschen sind auf der Suche nach diesen immersiven Erlebnissen, die das Potential haben, psychologisch stärker zu sein als jede andere Technologie bisher: Die erste moderne Ausrüstung, die die Möglichkeit bietet in 14 Minuten ausverkauft.

In diesen neuen Welten wird jedes Blatt, jeder Stein auf dem virtuellen Boden und jede Konversation sorgfältig konstruiert. In unserer Forschung über die aufkommende Definition von Ethik in der virtuellen Realität haben meine Kollegen und ich die Entwickler und frühen Nutzer der virtuellen Realität interviewt welche Risiken kommen und wie wir sie reduzieren können.

Die Intensität wird steigen

"VR ist eine sehr persönliche, intime Situation. Wenn Sie ein VR-Headset tragen ... glauben Sie es wirklich, es ist wirklich immersiv ", sagt einer der Entwickler, mit denen wir gesprochen haben. Wenn dir jemand in VR Schaden zufügt, du wirst es fühlenund wenn jemand dich manipuliert, etwas zu glauben, wird es haften bleiben.

Dieses Eintauchen ist das, was die Benutzer wollen: "VR ist wirklich zum Eintauchen ... Im Gegensatz zu einem Fernseher, wo ich ständig abgelenkt werden kann", sagte uns ein Nutzer. Diese Eintönigkeit gibt der VR eine beispiellose Kraft: "Was VR hier zu tun versucht, ist die Realität, in der sie Ihren Verstand täuscht."

Diese Tricks können Spaß machen und es den Leuten ermöglichen Hubschrauber fliegen oder zurück zu antikes Ägypten. Sie können hilfreich sein und bieten Schmerztherapie oder Behandlung für psychologische Bedingungen.

Sie können aber auch bösartig sein. Sogar ein üblicher Streich, dass Freunde online aufeinander spielen - sich einloggen und untereinander posten - kann eine ganz neue Dimension bekommen. Ein VR-Benutzer erklärt: "Jemand kann eine VR-Haupteinheit anlegen und in eine virtuelle Welt gehen, indem er Ihre Identität annimmt. Ich denke, dass Identitätsdiebstahl, wenn VR Mainstream wird, grassieren wird. "

Daten werden noch persönlicher

VR wird Daten auf einer ganz neuen Ebene sammeln können. Scheinbar unschädliche Infrarot-Sensoren, die bei Reisekrankheit und -ausrichtung helfen, können nahezu perfekte Darstellungen der realen Umgebung der Benutzer erfassen.

Weiter, die Daten und Interaktionen, die VR die Macht geben zu behandeln und zu diagnostizieren körperliche und geistige Gesundheit kann verwendet werden, um Erfahrungen und Informationen auf die genauen Schwachstellen einzelner Benutzer zu hyperpersonalisieren.

Kombiniert mit der Intensität von Virtual-Reality-Erlebnissen und den noch mehr persönlichen Daten, die sie sammeln, ist das Gespenst von gefälschten Nachrichten viel mächtiger als Textartikel und Meme. Vielmehr können immersive, personalisierte Erfahrungen die Menschen vollständig von alternativen Realitäten überzeugen, für die sie vollkommen anfällig sind. Solche immersiven VR-Anzeigen sind am Horizont schon in diesem Jahr.

Eine virtuelle Zukunft aufbauen

Eine Person, die virtuelle Realität benutzt, wird, oft bereitwillig, in viel größerem Ausmaß kontrolliert, als jemals zuvor möglich war. Alles, was eine Person sieht und hört - und vielleicht sogar fühlt oder riecht - wird vollständig von einer anderen Person erschaffen. Diese Hingabe bringt sowohl Versprechen als auch Gefahr. Vielleicht können Menschen in sorgfältig konstruierten virtuellen Welten Probleme lösen, die uns in der Realität entgangen sind. Aber diese virtuellen Welten werden in einer realen Welt gebaut, die nicht ignoriert werden kann.

Während Technologen und Benutzer die bösartige manipulative Vergangenheit aufräumen, müssen sie weit darüber hinausgehen Social Media gesünder machen. So sorgfältig die Entwickler selbst virtuelle Welten bauen, muss die Gesellschaft als Ganzes die Kultur, in der diese Technologien existieren, bewusst und sorgfältig konstruieren.

In vielen Fällen sind Entwickler die ersten Verbündeten in diesem Kampf. Unsere Recherchen ergaben, dass VR-Entwickler sich mehr um das Wohlbefinden ihrer Nutzer als um die Nutzer selbst sorgen. Ein Entwickler gibt jedoch zu, dass "die Tatsache der Sache ist ... Ich kann auf meine Finger zählen, wie viele erfahrene Entwickler ich tatsächlich getroffen habe." Sogar Experten haben erst begonnen zu erforschen Ethik, Sicherheit und Privatsphäre in Virtual-Reality-Szenarien.

Die Entwickler, mit denen wir gesprochen haben, äußerten den Wunsch nach Richtlinien darüber, wo die Grenzen zu ziehen sind und wie gefährliche Missbrauch ihrer Plattformen verhindert werden können. Als ein erster Schritt, wir eingeladen VR-Entwickler und Benutzer von neun Online-Communities, die mit uns zusammenarbeiten, um eine Reihe von Richtlinien für VR-Ethik zu erstellen. Sie machten Vorschläge zur Inklusivität, zum Schutz der Benutzer vor manipulativen Angreifern und zur Begrenzung der Datensammlung.

Das GesprächWie das Debakel mit Facebook und Cambridge Analytica zeigt, folgen die Leute jedoch nicht immer den Richtlinien oder sogar Regeln und Richtlinien der Plattformen - und die Auswirkungen könnten in dieser neuen VR-Welt noch schlimmer sein. Aber unser anfänglicher Erfolg bei der Vereinbarung von VR-Richtlinien erinnert uns daran, dass Menschen über die von anderen geschaffenen Technologien hinausgehen können: Wir können zusammenarbeiten, um vorteilhafte Technologien zu schaffen, die wir wollen.

Über den Autor

Elissa Redmiles, Ph.D. Student in Informatik, University of Maryland

Dieser Artikel wurde ursprünglich veröffentlicht am Das Gespräch.. Lies das Original Artikel.

Bücher zum Thema

{amazonWS: searchindex = Books; Stichwörter = Probleme mit der virtuellen Realität; maxresults = 3}

enafarzh-CNzh-TWtlfrdehiiditjamsptrues

Folge InnerSelf weiter

facebook-icontwitter-iconRSS-Symbol

Holen Sie sich das Neueste per E-Mail

{Emailcloak = off}