Was ist Augmented Reality überhaupt?Ist das Pikachu auf der Straße direkt neben dir? Marc Bruxelle / Shutterstock.com

Augmented-Reality-Systeme zeigen virtuelle Objekte in der realen Welt - wie Katzenohren und Schnurrhaare auf einem Snapchat Selfie oder wie gut ein bestimmter Stuhl in einen Raum passt. Die erste große Pause für AR war das Spiel "Pokémon GO", das in 2016 mit einer Funktion veröffentlicht wurde, mit der Spieler virtuelle Pokémon vor sich stehen sehen können, die gefangen genommen und gespielt werden können. Nun mögen Technologieunternehmen Microsoft und Mozilla - das Unternehmen hinter dem Firefox-Browser - und sogar Einzelhandelsunternehmen mögen IKEA und Lego erforschen das Potenzial von AR.

Wo ich recherchieren, ein AR Labor An der University of Michigan School of Information scheint es, dass jeder über AR Bescheid weiß und begeistert ist, dass die Technologie in der breiten Öffentlichkeit populär wird. Meine Kollegen und ich schauen zu Videos von beeindruckenden AR-Demonstrationen, Neue Anwendungen ausprobieren und spiele mit neuen geräten. Die Begeisterung der Forschungsgemeinschaft mag der Grund sein, warum mehrere Experten - darunter einige, mit denen ich mich unterhalte - sagen, dass sie von AR erwarten in fünf Jahren alltäglichoder stell dir AR vor Brillen, die Smartphones ersetzen innerhalb eines Jahrzehnts.

Erkundung der Möglichkeiten der Augmented Reality.

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Als AR-Forscher mit Fachkenntnissen in Industrie und Wissenschaft kann ich diesen optimistischen Ansichten jedoch nicht zustimmen. Die meisten Leute in den USA haben noch nie von AR gehört - und die meisten von denen, die dies getan haben Ich weiß nicht wirklich was es ist. Und das ist nur eine Barriere zwischen Augmented Reality heute und einer Zukunft, in der es überall ist. Insgesamt sind drei große Herausforderungen zu meistern.


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Hardware-Schwierigkeiten

Als ich vor drei Jahren zum ersten Mal eine AR-Brille ausprobierte, wurden sie schnell überhitzt und heruntergefahren - selbst wenn versucht wurde, etwas ziemlich einfaches zu tun, beispielsweise zwei virtuelle Objekte in einem Raum zu platzieren. Während diesbezüglich viele Verbesserungen erzielt wurden, sind andere Probleme aufgetreten. Das HoloLens-System - eines der fortschrittlichsten AR-Headsets - erfordert im Wesentlichen, dass ein Benutzer ein Microsoft Kinect-System und einen Computer auf dem Kopf trägt ziemlich schwer und begrenzt das Sichtfeld des Benutzers. Ein anderes Thema sind AR-Erfahrungen, die systemübergreifend funktionieren.

Was ist Augmented Reality überhaupt?Das HoloLens-System von Microsoft erfordert das Tragen eines Computers auf dem Kopf. AP Photo / Elaine Thompson

Sogar "Pokémon GO", die beliebteste App, die tatsächlich AR verwendet, entlädt Smartphone-Akkus extrem schnell. Und die AR-Funktion macht das Spiel nicht viel besser - oder wirklich anders -, obwohl es zunächst schön ist, einen Pikachu vor sich auf dem Rasen zu sehen. Mit so wenig Nutzen und einem so großen Erfolg bei der Geräteleistung hat jeder mir bekannte Spieler, einschließlich mir, den AR-Modus deaktiviert.

Mangel an echten Nutzungen bisher

Gerade als die Leute AR in „Pokémon GO“ ausschalten, habe ich noch nie jemanden gesehen oder gehört, der tatsächlich etwas gebraucht IKEA's Möbel-App wie es angeblich beabsichtigt ist; Die App bietet lediglich 3,100-Testberichte im App Store von Apple, weitaus weniger als die 104,000 für „Pokémon GO“. Sie soll für Menschen nützlich sein, die ihre Wohnräume umgestalten möchten, indem sie sie mit ihren Smartphones virtuelle Räume in ihre Räume einbauen lassen.

Was ist Augmented Reality überhaupt?Sieht der Stuhl dort gut aus? IKEA

Apple und Google haben mit ihren neuen Plattformen erstellte AR-Spielzeug- und Demo-Apps veröffentlicht Arkite und Arcore - sowie mit virtuellen dominos spielen. Sie sind fesselnd und die 3D-Modelle sehen toll aus. Sie tun, wozu sie gedacht sind, aber ihre Funktionen sind nicht besonders nützlich.

Dies ist zum Teil darauf zurückzuführen, dass AR wie das Internet nur eine Basistechnologie ist, die von den Anwendern benötigt wird. Das Internet begann als Arpanet in 1969begann aber erst dann zu wachsen, als Tim Berners-Lee dieWorld Wide Web”- ein jetzt datierter Begriff - im Jahr 1989 angegeben. Und erst mit den 2000s konnten normale Leute, die das Internet nutzten, dies auch tun Online-Inhalte erstellen für andere zu konsumieren. Dieser Entwicklungs- und Innovationsgrad ist für AR jedoch noch nicht erreicht Mozilla unternimmt erste Schritte in diese Richtung durch versuchen zu AR für alltägliche Webbrowser wie Firefox.

Marketing-Herausforderungen

Selbst Leute, die Snapchat nutzen, betrachten es nicht als Augmented-Reality-App - obwohl es genau das ist. Es ist die AR-Technologie, die herausfindet, wo sie die Ohren der Hunde, Herzensaugen oder Schnurrhaare auf die Gesichter ihrer Freunde legen kann - und sie den Regenbogen erbrechen muss. Menschen, die nicht wissen, was Augmented Reality ist, oder die sie niemals bewusst erlebt haben - selbst wenn sie täglich damit arbeiten -, kaufen keinen Kauf ab, nur weil ein Produkt über AR-Fähigkeiten verfügt.

Was ist Augmented Reality überhaupt?Wenn Sie ein Snapchat-Selfie mit Grafiken versehen, müssen Sie Augmented Reality verwenden. dennizn / Shutterstock.com

Auch bei der Kennzeichnung und Vermarktung von AR-Technologien gibt es einige Verwirrung. Viele Menschen haben angefangen, von der virtuellen Realität zu erfahren, die im Allgemeinen eine immersive, vollständig virtuelle Welt ist, die keine Aspekte der realen Umgebung des Benutzers enthält. Die Unterschiede werden durch die gemischte Realität unscharf - manchmal als "MR", aber manchmal als "XR" bezeichnet. Ursprünglich war der Begriff gemeint alles dazwischen ein völlig reales und ein vollständig virtuelles Erfahrung - die AR umfassen könnte. Aber jetzt sagt Microsoft, dass Produkte und Apps MR sind, wenn sie es liefern sowohl erweiterte als auch virtuelle Erlebnisse. Dadurch bleibt den Kunden unklar, was beworben wird - obwohl sie wissen, dass dies möglicherweise nicht sehr nützlich ist und die Batterien des Telefons schnell leer werden.

Ich bin mit meinen Freunden und Kollegen des AR-Optimisten dabei, viel Potenzial für die Zukunft zu sehen, aber es ist noch ein weiter Weg. Sie - und ich - arbeiten bereits hart daran, die Hardware zu verbessern, nützliche Anwendungen zu finden und die Produktkennzeichnung zu klären. Aber es wird eine Menge harter Arbeit und wahrscheinlich viele Jahre dauern, bis der amerikanische Mainstream in einer wahrhaft erweiterten Realität lebt.Das Gespräch

Über den Autor

Maximilian Speicher, geförderte Partnerforscherin für interaktives und soziales Computing, University of Michigan

Dieser Artikel wird erneut veröffentlicht Das Gespräch unter einer Creative Commons-Lizenz. Lies das Original Artikel.

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