Online-Gaming-Communities können Kameradschaft und soziale Anregung bieten. (Shutterstock)
Da Gemeinden auf der ganzen Welt aufgefordert werden, im Haus zu bleiben und Maßnahmen zur körperlichen Distanzierung zu ergreifen, werden Gefühle der Isolation und Einsamkeit wahrscheinlich häufiger auftreten. Um die möglichen sozialen und psychischen Auswirkungen physischer Distanzierung zu bekämpfen, wenden sich viele Menschen Videospielen zu.
Videospiele wurden einst weithin als wahrgenommen von Natur aus unsozial. Die Weltgesundheitsorganisation, das hat vor den Risiken von zu viel Spielen gewarnt, kürzlich #PlayApartTogether gestartetPartnerschaft mit großen Spielestudios, um Menschen zu ermutigen, zu Hause zu bleiben.
Auch ohne das Vorhandensein einer globalen Pandemie, Der Markt für Videospiele ist erstaunlich großweit über die Film- und Musikindustrie hinaus. Menschen spielen aus vielen Gründen Videospiele, einschließlich Entspannung, Flucht und (natürlich) Spaß, aber sie bieten auch Raum, in dem Menschen zusammenkommen und in Verbindung bleiben können. Dies ist jetzt besonders wichtig, wenn sich Menschen zunehmend isoliert, einsam und ängstlich fühlen.
Als Ausbilder und Forscher von Videospielen und Videospieldesign haben wir mehrere Insider und Wissenschaftler der Spielebranche kontaktiert, um einen Einblick in das Spielen in Zeiten physischer Isolation zu erhalten.
Spielverbindungen und Vorteile
Videospiele haben eine Reihe von sozialen und psychologischen Vorteilen. Menschen, die Massively Multiplayer Online-Spiele spielen, zum Beispiel berichten von einem stärkeren Gefühl sozialer Identität, einem höheren Selbstwertgefühl und einem verminderten Gefühl der Einsamkeit. Diese Spiele ermutigen oder erfordern oft, dass Spieler zusammenarbeiten, um ein Ziel zu erreichen, das es kann ein Gefühl der Gemeinschaft und Kameradschaft fördern.
Die meisten Online-Spiele haben In-Game-Chat, entweder per Sprache oder per Text. Daher können Online-Bereiche bequeme Wege sein kommunizieren und in Kontakt bleiben.
Videospiele spielen nicht nur mit Menschen aus der ganzen Welt, sondern bieten auch Räume, in denen sich Freunde und Familien virtuell treffen können. Spiele wie Nintendo wurden kürzlich veröffentlicht Animal Crossing: Neue Horizonteerlauben Spielern Treffen, knüpfen und gemeinsam Aufgaben im Spiel erledigen auf einer virtuellen Insel. In vielen Spielen können Spieler private Server erstellen, an denen nur eingeladene Benutzer teilnehmen dürfen. Auf diese Weise können Freunde und Familie einen Termin zum Spielen und Treffen vereinbaren.
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Ablenkungen bereitstellen
Die beliebte PC-Videospielplattform Steam hat kürzlich eine Rekordzahl der Benutzer hat sich am Wochenende vom 21. bis 22. März in seinen Dienst eingeloggt. Und während die am häufigsten auf Steam gespielten Spiele weiterhin wettbewerbsfähige, rasante Action-Spiele sind, gibt es solche viele Videospiel-Genres für praktisch jeden Spielstil.
Um den Spielern in dieser schwierigen Zeit zu helfen, bieten einige Spieleentwickler ihre Spiele kostenlos oder mit erheblichen Rabatten an. Mitte März Indie-Spieleentwickler Vlambeer kündigte an, dass sein Spiel, Nuclear Thron könnte für 90 Prozent des regulären Preises gekauft werden. Wenn Sie nach dem Zeitpunkt des Rabattes gefragt werden, Vlambeer Mitbegründer und strategischer Direktor Rami Ismail sagte:
„… Wir haben beschlossen, dass es Zeit ist, das Spiel kostenlos zu machen, aber Steam hat keine Möglichkeit, dies einfach zu tun. Spiele sind eine unglaubliche Ablenkung und eine großartige Flucht aus der Realität, und in der heutigen Welt ist dies etwas, das dringend benötigt wird. Wir wollten nicht, dass Geld ein Hindernis für Menschen ist, die Erleichterung bekommen, auch wenn das so einfach ist wie unser Indie-Spiel. “
Unterstützende Gemeinschaften
Blatt Corcoran, Gründer der Indie-Videospiel-Website itch.io, auf Twitter gepostet, dass viele der Spiele der Website kostenlos heruntergeladen und gespielt werden können.
Wirklich stolz auf die Entwickler @itchio im Augenblick. Viele bieten derzeit 100 % Rabatt für ihre Spiele an: 135,429 Spiele wurden beansprucht. (Dies gilt nicht für Personen, die den Preis ihres Projekts direkt auf $0 geändert haben)
— Blatt @ itch.io ???? (@moonscript) 17. März 2020
Auf die Frage, was ihm seit Beginn der Pandemie und der physischen Distanzierung aufgefallen ist, sagte Corcoran, dass die Benutzeraktivität „weit oben“ sei und dass die Menschen an „zu Hause bleiben“ teilnehmen. thematische Videospiel Entwicklungsstaus. Er fasste die Reaktion der Community folgendermaßen zusammen:
„Spieleentwickler sind Menschen, und die Menschen erkennen, dass es eine wichtige Zeit ist, auf jede erdenkliche Weise einen Beitrag zu leisten. Spieleentwickler sind dafür gerüstet, indem sie ihre Arbeit teilen. Dies ist etwas, was Menschen tun können, wenn sie zu Hause bleiben und über ihre Computer darauf zugreifen. “
Risiken und Ergebnisse
Während Videospiele zur Bekämpfung der Isolation nützlich sein können, gibt es einige potenzielle Risiken. Als Kommunikationswissenschaftler Kishonna Grau und Emma Vossen habe notiert, Online-Räume können unglaublich giftig sein, insbesondere für Spieler aus marginalisierten Gemeinschaften.
Mehr Zeit im Internet birgt daher das Risiko einer erhöhten Toxizität. Während Online-Belästigung für Erwachsene ein ernstes Problem darstellt, ist sie für jüngere Spieler möglicherweise schlimmer. In einem E-Mail-Austausch hat Rachel Kowert, Forschungsdirektorin von Take This (eine Ressourcenorganisation für psychische Gesundheit und Videospiele)stellt fest, dass insbesondere Eltern von Kleinkindern „die verschiedenen Kindersicherungen in Bezug auf den Chat nutzen sollten, indem sie den Chat vollständig ausschalten oder sie nur mit Personen verbinden und chatten lassen, die sie in ihrem Offline-Leben kennen“.
Ein weiteres potenzielles Problem für Eltern können vermehrte Einkäufe im Spiel sein, z. B. Beutekisten, herunterladbare Inhalte oder Mikrotransaktionen.
Kowert empfiehlt, die Kindersicherung zu aktivieren, um sicherzustellen, dass Kinder nicht versehentlich Inhalte im Spiel kaufen. Für Erwachsene kann erhöhter Stress auch zu erhöhten Ausgaben im Zusammenhang mit Spielen führen, einschließlich Impulskäufe. Um die Einkäufe unter Kontrolle zu halten, sollten die Spieler in Betracht ziehen, die Ausgaben zu verfolgen oder In-App- oder In-Game-Einkäufe zu deaktivieren.
Spiel am
Trotz dieser Bedenken und mit den entsprechenden Vorsichtsmaßnahmen bleiben Videospiele eine unterhaltsame und praktische Möglichkeit, soziale Beziehungen aufrechtzuerhalten und Langeweile und Isolation zu bekämpfen.
Während ein Großteil der Gaming-Community bleibt konzentrierte sich hauptsächlich auf Spieler, Ismail von Vlambeer hatte in dieser herausfordernden Zeit einige Ratschläge für Spieleentwickler:
"... wenn Sie mit dem Gefühl zu kämpfen haben, dass es sinnlos ist, an Spielen in einer Welt mit all diesen Verletzungen, Traurigkeiten und Ängsten zu arbeiten, denken Sie daran, dass genau dies der Zeitpunkt ist, an dem unsere Arbeit am relevantesten sein kann."
Über den Autor
Aaron Langille, Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Ingenieurwesen, Architektur, Laurentian University;; Charles Daviau, Dozent für Wirtschaft und Arbeitsbeziehungen, Laurentian Universityund Jason Hawreliak, Associate Professor, Game Studies. Direktor, Zentrum für Digitale Geisteswissenschaften., Brock University
Dieser Artikel wird erneut veröffentlicht Das Gespräch unter einer Creative Commons-Lizenz. Lies das Original Artikel.
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