Können Videospieler uns den besten Weg zum Üben lehren?

Wir alle wissen, dass uns die Praxis in Sachen besser macht, aber die Wissenschaftler versuchen immer noch zu verstehen, welche Arten von Übungen am besten funktionieren. Daten aus Online-Videospielen könnten die Antwort enthalten.

In einem Paar von Studien in der Zeitschrift berichtet Themen in der KognitionswissenschaftForscher untersuchten Daten aus Tausenden von Online-Spielen von zwei Videospielen, dem Ego-Shooter-Spiel Halo Reach und das Strategiespiel StarCraft 2dem „Vermischten Geschmack“. Seine Halo Studie zeigt, wie unterschiedliche Spielmuster zu unterschiedlichen Entwicklungsraten der Spieler führen. Das StarCraft Studie zeigt, wie elitäre Spieler einzigartige und konsistente Rituale haben, die zu ihrem Erfolg beitragen.

"Das Tolle an Spieldaten ist, dass es naturalistisch ist, es gibt eine Menge davon, und es ist wirklich gut gemessen", sagt Jeff Huang, ein Informatik-Professor an der Brown University und der Hauptautor der Studie. "Es gibt uns die Möglichkeit, Muster über eine lange Zeit hinweg auf eine Weise zu messen, die in einem Labor nicht möglich ist."

Halo Reach ist ein Science - Fiction - Kriegsspiel, in dem Spieler mit Gewehren, Granaten und anderen Waffen kämpfen (Teil einer äußerst beliebten Serie von Halo Spiele). Eine der beliebtesten Arten zu spielen ist bekannt als Team Slayer, wo Online-Spieler Teams für 10- bis 15-Minutenspiele bilden, um zu sehen, welches Team die meisten Kills gegen ein gegnerisches Team erzielen kann.

Um Matches zu arrangieren, bei denen Spieler ungefähr ähnliche Fähigkeiten haben, bewertet das Spiel die Spieler mit einer Metrik namens TrueSkill. TrueSkill-Bewertungen werden ständig aktualisiert, wenn Spieler mehr Matches spielen und ihre Fähigkeiten ändern. So haben sie Huang und seinen Kollegen die Möglichkeit geboten, zu sehen, welche Spielgewohnheiten die Fähigkeiten eines Spielers beeinflussen.


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Mach eine Pause

Huang und seine Kollegen schauten sich die Daten an, die nach sieben Monaten generiert wurden Halo Matches - jedes Online-Match, das von den 3.2-Millionen gespielt wurde, die die Woche gespielt haben, in der das Spiel in 2010 veröffentlicht wurde.

Es ist nicht überraschend, dass die Leute, die die meisten Spiele pro Woche gespielt haben (mehr als 64), im Laufe der Zeit den größten Zuwachs an Fähigkeiten hatten. Aber viele Spiele zu spielen, war nicht der effizienteste Weg, um Fähigkeiten zu verbessern. Betrachtet man die Daten auf andere Weise - in Bezug darauf, welche Gruppen die meisten Verbesserungen pro Spiel zeigten, eher im Zeitverlauf -, zeigten sich deutlich andere Ergebnisse. Diese Analyse zeigte, dass bei den ersten 200-Matches diejenigen, die vier bis acht Matches pro Woche gespielt haben, die meisten Fähigkeiten pro Match erzielt haben, gefolgt von denen, die acht 16-Matches gespielt haben.

"Das bedeutet, dass es nicht darum geht, die meisten Spiele pro Woche zu spielen", sagt Huang. "Du möchtest deine Aktivität eigentlich ein wenig ausweiten und nicht so intensiv spielen."

Aber Unterbrechungen sollten nicht zu lang sein. Die Forscher untersuchten auch speziell, wie sich Spielpausen auf die Fähigkeiten eines Spielers auswirken. Kurze Pausen - ein oder zwei Tage - waren keine große Sache, findet die Studie. Die Spieler haben im Verlauf des nächsten Spiels, das sie gespielt haben, verlorene Fähigkeiten zurückgewonnen. Längere Pausen zeigten jedoch längerfristige Effekte. Nach einer 30-Spielpause haben die Spieler beispielsweise an 10-Spielen teilgenommen, um die Fähigkeitslevel, die sie vor der Pause hatten, zurückzugewinnen.

Die Lektion aus der Studie, so Huang, scheint zu sein, dass Moderation eine gute Sache in Bezug auf Lerneffizienz ist, solange die Spielpausen nicht zu lang sind.

Gewohnheiten sehr erfolgreicher Spieler

Die zweite Studie konzentrierte sich auf das Strategiespiel StarCraft 2. Wie andere Strategiespiele, StarCraft Spieler müssen Hunderte von Spieleinheiten gleichzeitig aktiv verwalten. Die Spieler müssen Stützpunkte und andere Infrastruktur aufbauen, Wirtschaften verwalten, Soldaten ausbilden und sie im Kampf leiten. Blick auf Daten von Hunderten von StarCraft Übereinstimmungen, die Studie verglich die Gewohnheiten von Elitespielern mit denen von weniger Fähigkeit.

Die Studie zeigte, dass ein Hauptunterschied zwischen geschickteren und weniger geübten Spielern die effektive Verwendung von "Hotkeys" - angepassten Tastaturkürzeln ist, die es ermöglichen, Befehle schnell an Einheitengruppen zu übergeben. Weniger geübte Spieler haben Hotkeys weniger verwendet und stattdessen Befehle mit der Maus an einzelne Einheiten gerichtet und angeklickt. Aber alle Elite-Spieler haben ausgiebig Hotkeys benutzt, um sie während eines typischen Matches für 200-Aktionen pro Minute auszugeben.

Aber die wichtige Sache war nicht nur die Tatsache, dass Elitespieler die Hotkeys mehr verwenden, sondern dass sie einzigartige und konsistente Gewohnheiten in ihrer Verwendung bilden. Diese Gewohnheiten waren so einzigartig und konsistent, dass die Forscher in der Tat in der Lage waren, spezifische Spieler mit mehr als 90 Prozent Genauigkeit zu identifizieren, indem sie nur ihre Hotkey-Muster betrachteten. Es ist wahrscheinlich, sagen die Forscher, dass diese Gewohnheiten fast zur zweiten Natur werden, was es den Spielern ermöglicht, cool zu bleiben und Befehle zu erteilen, wenn der Druck des Spiels steigt.

Die Studie zeigte auch, dass Elite-Spieler ihren Hotkey-Einsatz "aufwärmen". Selbst in den frühen Phasen eines Spiels, wenn weniger Einheiten im Spiel sind und weniger Dinge im Spiel passieren, scrollen die Elite-Spieler immer noch schnell durch ihre Hotkeys und geben oft sinnlose Dummy-Befehle an verschiedene Einheiten aus.

"Sie bringen ihre Gedanken und Körper in die Routinen ein, die sie brauchen, wenn sie später im Spiel Höchstleistungen erbringen", sagt Huang. "Sie werden sich selbst aufgewärmt."

Studenten und Fluglotsen

Abgesehen davon, dass Huang nur darüber informiert wird, was Spieler ausmacht, hofft er, dass die Arbeit die Möglichkeiten, mit denen Menschen ihre Leistung in anderen Bereichen optimieren können, allgemeiner beleuchten wird. Zum Beispiel, vielleicht warm wie StarCraft Spieler sind hilfreich für Leute, die Jobs haben, die auf viele verschiedene Dinge gleichzeitig achten müssen.

"Fluglotsen kommen mir in den Sinn", sagt Huang. "Vielleicht sollten sie sich, wenn sich jemand zum ersten Mal auf den Platz setzt, ein paar Minuten Zeit nehmen und das, was sie machen, nachspielen, bis sie sich in der Zone erwärmen können."

Die Ergebnisse der Halo Englisch: bio-pro.de/en/region/stern/magazin/...1/index.html Die Studie soll die Ergebnisse anderer kognitiver Forschungsarbeiten widerspiegeln, meint Huang, und legt nahe, dass moderate Aktivität mit kurzen Pausen eine gute Sache sein könnte.

"Die Leute haben das für andere Dinge gesehen, zum Beispiel für das Lernen", sagt Huang. "Cramming wird im Allgemeinen als weniger effizient betrachtet, als kleinere Lerneinheiten während des Semesters zu machen. Ich denke, wir sehen hier in unserer Studie etwas Ähnliches. "

Zusammengenommen schreiben die Forscher, die Botschaft aus diesen Studien scheint zu sein, "konsequent zu trainieren, warm zu bleiben".

Huangs Koautoren stammen von der University of Washington und Microsoft Research.

Quelle: Brown University

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