Spiele wurden im Laufe der Geschichte für moralischen Verfall und Sucht verantwortlich gemacht
Haben ägyptische Eltern befürchtet, dass ihre Kinder von diesem Spiel, dem Senet, abhängig werden könnten? Keith Schengili-Roberts, CC BY-SA

Videospiele werden oft beschuldigt Arbeitslosigkeit, Gewalt in der Gesellschaft und Sucht - einschließlich von Partisanenpolitiker, die moralische Bedenken äußern.

Videospiele für sozialen oder moralischen Niedergang zu beschuldigen, könnte sich wie etwas Neues anfühlen. Aber die Befürchtungen über die Auswirkungen von Freizeitspielen auf die Gesellschaft sind Jahrhunderte alt. Die Geschichte zeigt einen Zyklus der Wahrnehmung und Akzeptanz von Spielen, der den Ereignissen der Neuzeit sehr ähnlich ist.

Aus alte ägyptische Hieroglyphen, Historiker wissen, dass die ältesten Beispiele von Brettspielen auf das Spiel von zurückgehen beachten um 3100 BC

Eine der frühesten bekannten schriftlichen Beschreibungen von Spielen stammt aus dem fünften Jahrhundert vor Christus Dialoge des Buddha, vorgeben, die tatsächlichen Worte des Buddha selbst aufzuzeichnen. In ihnen wird berichtet, dass er sagt, dass „einige Einsiedler… während sie von der Nahrung leben, die von den Gläubigen bereitgestellt wird, weiterhin spiel- und erholungssüchtig; das heißt ... Spiele auf Brettern mit acht oder mit 10, Reihen von Quadraten. “


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Diese Referenz wird allgemein als Beschreibung von a anerkannt Vorgänger des Schachs - ein viel studiertes Spiel mit einer Fülle von Literatur in Kognitionswissenschaft und Psychologie. In der Tat hat Schach gewesen eine Kunstform genannt und sogar als friedliche US-sowjetische Konkurrenz während des Kalten Krieges.

Trotz der Besorgnis Buddhas hat Schach in der Vergangenheit keine Besorgnis über Sucht hervorgerufen. Die Aufmerksamkeit der Gelehrten auf Schach konzentriert sich auf die Meisterschaft und die Wunder des Geistes, nicht auf das Potenzial, spielsüchtig zu sein.

Irgendwann zwischen den frühen buddhistischen Zeiten und heute ist die Sorge um die Spielsucht dem wissenschaftlichen Verständnis des Kognitiven, Sozialen und Emotionalen gewichen Vorteile des Spiels - anstatt seine Nachteile - und sogar Schach und andere Spiele als Lehrmittel anzusehen, z das Denken der Spieler verbessern, sozial-emotionale Entwicklung und mathematische Fähigkeiten.

Spiele wurden im Laufe der Geschichte für moralischen Verfall und Sucht verantwortlich gemacht
Ein Würfel unter anderen Spielfiguren aus dem akkadischen Reich, 2350-2150 BC, gefunden in Khafajah im heutigen Irak. CC BY-SA

Spiele und Politik

Würfel, eine alte Erfindung, die in vielen entwickelt wurde frühe Kulturen, fanden ihren Weg zur antiken griechischen und römischen Kultur. Es half, dass beide Gesellschaften an die Numerologie glaubten, eine fast religiöse Verbindung zwischen dem Göttlichen und den Zahlen.

Würfelspiele waren in der römischen Kultur so verbreitet, dass Römische Kaiser schrieben über ihre Heldentaten in Würfelspielen wie Alea. Diese Glücksspiele waren letztendlich verboten während des Aufstiegs des Christentums in der römischen Zivilisation, weil sie angeblich unmoralische Tendenzen förderten.

In den meisten Fällen wurden die Bedenken in Bezug auf Spiele als politisches Instrument zur Manipulation der öffentlichen Stimmung eingesetzt. Wie ein Rechtshistoriker setzt Das Gesetz über Würfelspiele im alten Rom wurde nur "sporadisch und selektiv durchgesetzt ... was wir als" Sportwetten "bezeichnen würden, wurde ausgenommen." Das Würfeln war verboten, weil es sich um Glücksspiele handelte, das Wetten auf die Ergebnisse des Sports jedoch nicht. Bis natürlich der Sport selbst unter Beschuss geriet.

Das Geschichte des "Buches des Sports"Ein Kompendium von Erklärungen von König James I. von England aus dem 17. Jahrhundert zeigt die nächste Phase der Ängste vor Spielen. In den königlichen Weisungen wurde dargelegt, welche Sport- und Freizeitaktivitäten nach dem sonntäglichen Gottesdienst angemessen waren.

In den frühen 1600 wurde das Buch zum Gegenstand eines religiösen Tauziehens zwischen katholischen und puritanischen Idealen. Die Puritaner beklagten sich darüber, dass die Kirche von England von weiteren Einflüssen des römischen Katholizismus befreit werden müsse - und sie mochten weder die Idee, sonntags zu spielen, noch, wie sehr es den Menschen gefiel.

Am Ende ließen englische Puritaner das Buch verbrennen. In einem Artikel der Zeitschrift Time heißt es:Sport wuchs durch Puritanismus auf wie Blumen in einem Schottergefängnishof. “Sport, wie Brettspiele der Vergangenheit, wurde in Vergangenheit und Gegenwart unterdrückt und war ein großes Problem.

Retro Report erklärt die Flipper-Maschinen-Verbote der Mitte des 20. Jahrhunderts.

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Flipper im 20. Jahrhundert

In der Mitte des 20. Jahrhunderts tauchte eine bestimmte Art von Spiel als häufiges Ziel von Politikern auf - und das Spielen war sogar in Städten im ganzen Land verboten.

Das Spiel war Flipper. Aber die Parallelen zu den heutigen Bedenken in Bezug auf Videospiele sind klar.

In ihrer Geschichte der moralischen Panik über Elemente der Populärkultur stellte die Historikerin Karen Sternheimer fest, dass die Erfindung des münzbetriebenen Flipperspiels mit „eine Zeit, als junge Menschen - und arbeitslose Erwachsene - hatten immer mehr Freizeit zur Verfügung. “

Als Ergebnis schrieb sie:Es dauerte nicht lange, bis der Flipper auftauchte auf dem Radar der moralischen Kreuzfahrer; Von der Erfindung der ersten Münzautomaten in 1931 bis zu ihrem Verbot in Washington, DC, in 1936, vergingen nur fünf Jahre. “

Der New Yorker Bürgermeister Fiorello LaGuardia argumentierte, dass Flipperautomatenvom TeufelUnd brachte den jungen Menschen moralische Korruption. Er benutzte einen Vorschlaghammer, um Flipperautomaten zu zerstören, die während des Verbots der Stadt beschlagnahmt worden waren dauerte von 1942 zu 1976.

Spiele wurden im Laufe der Geschichte für moralischen Verfall und Sucht verantwortlich gemacht Ein früher Flipper, vor der Erfindung der Flipper, um den Ball länger im Spiel zu halten. Huhu / Wikimedia Commons

Seine Beschwerden klingen den heutigen Bedenken sehr ähnlich Videospiele tragen zur Arbeitslosigkeit bei zu einer zeit, in der tausendjährige eines der am meisten sind unterbeschäftigte Generationen.

Sogar die Kosten für Flipperautomaten für Spielhallen lösten politische Unruhen über die Verschwendung von Kindergeld aus, so wie es die Politiker erklären Probleme mit kleinen Einkäufen und elektronischen Schatzkisten in Videospielen.

Schon in den Lehren Buddhas warnten moralische Führer davor süchtig machende Spiele und Erholung einschließlich "Würfeln", "Spielen mit Bällen" und sogar "Saltos drehen", und empfehlen den Frommen, sich "von solchen Spielen und Erholungen fernzuhalten".

Damals wie heute war das Spiel gefangen in gesellschaftlichen Diskussionen, die wirklich nichts mit Spielen zu tun hatten - und alles damit, eine etablierte moralische Ordnung aufrechtzuerhalten oder zu schaffen.

Über den Autor

Lindsay Grace, Knight Chair für Interaktive Medien; Assoziierter Professor für Kommunikation, University of Miami

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