Die virtuelle Realität wurde durch Coronavirus verstärkt - So vermeiden Sie, dass sie zu Dystopie führt
Eine für die Köpfe (Sets).
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Es scheint eine gegeben zu haben deutlicher Anstieg in Virtual Reality (VR) -Angeboten im Jahr 2020 mit dem Ziel, sichere und zugängliche Erlebnisse während der Pandemie zu bieten.

Eine Reihe von Besucherattraktionen haben begann zu bieten immersive VR-Erlebnisse und Zugriff auf Online-Sammlungen über die Google Arts & Culture-App. Sie können zum Beispiel einen Rundgang durch die alten Tempel des sizilianischen Valle dei Templi machen. Oder wie wäre es mit einem Besuch einer New Yorker Street Art-Ausstellung, die sich um riesige Wassertanks dreht, oder mit Hongkongs berühmtem Blue House-Gebäude?

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Über Unterhaltung und Kultur hinaus haben Unternehmen mit solchen experimentiert virtuelle Einkaufszentren und Immobilienmakler Besichtigungen von Immobilien in den vergangenen Jahren. Die Technologie wurde als toller Weg für die Unterstützung von Reisebüros beim Verkauf von Ferien, zumindest bis Coronavirus den Tourismus weitgehend auf Eis gelegt hat. Aufgrund der diesjährigen Explosion bei Online-Meetings ist dies sofort überzeugender verschiedene neue unsere Produkte zu erleichtern VR-Meetings und Vorträge.

Dystopie, hier kommen wir?

Enthusiasten für diese Technologie rahmen häufig die Vorteile des Hinzufügens einer VR-Dimension zu einem vorhandenen Dienst in Bezug auf das Demokratisierungspotenzial ein - indem sie etwas (kostenlos) für viel mehr Menschen zugänglich machen. Für jede VR-Erfahrung gibt es jedoch finanzielle und praktische Einschränkungen. Benutzer benötigen eine schnelle Internetverbindung, ein Headset und einen Computer oder ein Mobilgerät.

Dieser hohe Aufwand - zusammen mit Problemen mit der vorherigen Generation von Headsets wie Seekrankheit - hat dazu geführt, dass der Markt für VR immer noch relativ klein ist. Es ist schätzte das Mittlerweile gibt es weltweit rund 170 Millionen VR-Benutzer mit ein Bericht sagt dass die Branche „ihre früheren Erwartungen nicht erfüllt hat“.


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Headset-Verkäufe gefallen sind im Jahr 2020 aufgrund von Versorgungsproblemen aufgrund der Pandemie, obwohl viele Analysten dies als vorübergehend betrachten. Einer Prognose zufolge Hardware-Verkäufe für VR und Augmented Reality wird steigen zehnfach in den nächsten drei Jahren. Andererseits müssen die Preise für Geräte wie Oculus Quest, HTC Vive und Playstation VR möglicherweise sinken und beginnen bei etwa 400, 500 und 300 GBP.

Es stellt sich auch die Frage, ob VR-Erfahrungen reale Angebote ersetzen können. Einerseits befähigen VR-Technologien im Kontext digitaler Spiele und virtueller Welten wohl den Einzelnen und bieten häufig eine dringend benötigte Flucht vor den Zwängen des Alltags. Während COVID-19, das Wiederaufleben von virtuellen Welten wie Second Life zeigt, wie sie ein Gemeinschaftsgefühl und verschiedene soziale Interaktionen ermöglichen können, vom Tanzen in einem Club bis zum Spaziergang durch eine geschäftige Stadt.

Andererseits bieten VR-Technologien möglicherweise nur eine blasse Nachahmung der multisensorischen Lebenserfahrungen. VR riskiert, die Authentizität aus kulturellen Angeboten zu entfernen; sie in kaum mehr als eine andere Ware zu verwandeln, die in Bündeln online geliefert wird. Es könnte auch die Probleme mit verschärfen Privatsphäre und Überwachung die mit Suchmaschinen und Social Media existieren.

In einer Post-COVID-19-Gesellschaft besteht eine echte Chance, dass wir VR zunehmend in unserem täglichen Leben einsetzen. Die Organisationen, die diese virtuellen Angebote erstellen, und diejenigen, die diese Branchen überwachen, müssen sicherstellen, dass dies nicht zu einer Art Dystopie führt. Wir könnten am Ende einen Großteil des Lebens allein zu Hause ohne Privatsphäre erleben und die Bedeutung der Berührung und des Geruchs kultureller Erfahrungen vergessen.

Diese Verschiebung muss also sehr sorgfältig behandelt werden. Damit VR sein volles Potenzial entfalten kann, müssen wir uns der Gefahren bewusst sein und gleichzeitig sicherstellen, dass die Eintrittsbarrieren diejenigen nicht ausschließen, die es sich nicht leisten können.

Über den AutorDas Gespräch

Alexandros Skandalis, Dozent für Marketing und Konsumkultur, Lancaster University

Dieser Artikel ist ein Auszug aus einem längeren Artikel über Das Gespräch unter einer Creative Commons-Lizenz. Lies das Original Artikel.