Nach Augmented Reality wirkt sich die virtuelle Welt immer noch auf Sie ausDas Foto zeigt einen Schauspieler anstelle eines Forschungsteilnehmers und was er während einer der Studien erlebt hat. Der Bereich innerhalb der gepunkteten Linie ist das Sichtfeld der Augmented Reality-Brille, die digitale Inhalte wie Avatar Chris zeigt. (Bildnachweis: Mark Miller / Stanfords Virtual Human Interaction Lab)

Neue Forschungen untersuchen, wie sich Augmented Reality auf das Verhalten von Menschen auswirkt - sowohl in der physischen als auch in der digital verbesserten Welt.

Die Forscher stellten fest, dass sich nach einer Erfahrung mit Augmented Reality (AR) - einer Schutzbrille, die computergenerierte Inhalte auf simulierte Umgebungen überträgt - auch die Interaktionen in ihrer physischen Welt änderten, selbst wenn sie das AR-Gerät nicht trugen . Zum Beispiel vermieden es die Leute, auf einem Stuhl zu sitzen, auf dem sie gerade eine virtuelle Person gesehen hatten.

Die Forscher stellten auch fest, dass die Anwesenheit einer virtuellen Person die Teilnehmer auf ähnliche Weise zu beeinflussen schien wie eine reale Person neben ihnen.

„Wir haben festgestellt, dass die Verwendung der Augmented Reality-Technologie sich auf Ihre Gehwege, Ihre Kopfbewegungen, Ihre Arbeitsabläufe und Ihre soziale Bindung zu anderen physischen Personen im Raum auswirken kann“, sagt Studienleiter Jeremy Bailenson, a Professor für Kommunikation an der Stanford University.


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Ihre Ergebnisse spiegeln einen Großteil der Forschungen wider, die Bailenson zur virtuellen Realität (VR) durchgeführt hat. Während VR versucht, eine reale Umgebung zu simulieren und den Benutzer aus der gegenwärtigen Situation herauszuholen, schichtet die AR-Technologie digitale Informationen auf die physische Umgebung des Benutzers.

In den letzten Jahren haben sich viele Technologieunternehmen auf die Entwicklung von Augmented-Reality-Brillen und anderen Produkten konzentriert und sich von ihrer bisherigen Betonung der virtuellen Realität abgewandt, so Bailenson.

Laut Bailenson kann die heutige AR-Brille eine realistische 3D-Version einer tatsächlichen Person in Echtzeit auf die physische Umgebung des Brillenträgers projizieren. Dies ermöglicht es Gruppen von Menschen auf der ganzen Welt, Blickkontakt herzustellen und nonverbal auf andere nuancierte Weise zu kommunizieren - etwas, um das sich Videokonferenzen bemühen.

"AR könnte die Klimakrise bewältigen, indem realistische virtuelle Meetings ermöglicht werden, bei denen kein Benzin benötigt wird, um zu pendeln oder zu Meetings zu fliegen", sagt Bailenson. "Und diese Forschung kann dazu beitragen, die Aufmerksamkeit auf die möglichen sozialen Folgen der AR-Nutzung in großem Maßstab zu lenken, sodass die Technologie so konzipiert werden kann, dass diese Probleme vermieden werden, bevor sie allgegenwärtig wird."

Abhängen mit "Chris"

Um zu untersuchen, wie sich AR auf das Verhalten von Menschen in sozialen Situationen auswirkt, haben Forscher 218-Teilnehmer angeworben und drei Studien durchgeführt. In den ersten beiden Experimenten interagierte jeder Teilnehmer mit einem virtuellen Avatar namens Chris, der vor ihnen auf einem echten Stuhl saß.

Die erste Studie wiederholte einen traditionellen psychologischen Befund, der als soziale Hemmung bekannt ist. So wie Menschen einfache Aufgaben mühelos erledigen und mit schwierigeren Aufgaben kämpfen, wenn sie von einer Person in der realen Welt beobachtet werden, galt dies auch, wenn ein Avatar Studienteilnehmer in Augmented Reality beobachtete, so stellten die Forscher fest.

Die Studienteilnehmer füllten einfache Anagramme schneller aus, schnitten jedoch bei den komplexen Anagrammen schlecht ab, als sie Avatar Chris in ihrem AR-Sichtfeld sehen konnten.

In einer anderen Studie wurde getestet, ob die Teilnehmer akzeptierten sozialen Hinweisen folgen würden, wenn sie mit Avatar Chris interagieren. Die Forscher maßen dies, indem sie verfolgten, ob die Teilnehmer auf dem Stuhl saßen, auf dem Avatar Chris zuvor saß.

Die Forscher fanden heraus, dass alle Teilnehmer, die das AR-Headset trugen, auf dem leeren Stuhl neben Chris saßen, anstatt direkt auf dem Avatar zu sitzen. Von den Teilnehmern, die Forscher vor der Wahl ihres Sitzplatzes nach dem Abnehmen des Headsets fragten, setzten sich 72-Prozent immer noch auf den leeren Stuhl neben Chris, wo er zuvor saß.

Die verweilende AR-Welt

"Die Tatsache, dass nicht ein einziges Thema mit Kopfhörern den Platz einnahm, an dem der Avatar saß, war eine kleine Überraschung", sagt Bailenson. „Diese Ergebnisse zeigen, wie sich AR-Inhalte in Ihren physischen Raum integrieren und wie Sie damit interagieren. Das Vorhandensein von AR-Inhalten scheint auch nach dem Abnehmen der Schutzbrille zu verweilen. “

In der dritten Studie untersuchten die Forscher, wie sich AR auf die soziale Verbindung zwischen zwei Personen auswirkt, die ein Gespräch führen, während einer von ihnen ein AR-Headset trägt. Die Forscher fanden heraus, dass diejenigen, die eine AR-Schutzbrille trugen, angaben, sich mit ihrem Gesprächspartner weniger sozial verbunden zu fühlen.

Laut Bailenson sind weitere Studien erforderlich, an denen er und sein Team derzeit arbeiten, um die Auswirkungen von Augmented Reality weiter zu untersuchen.

"Dieses Papier kratzt an der Oberfläche der sozialpsychologischen Kosten und Vorteile der AR-Nutzung, aber es sind umfangreiche Forschungsarbeiten erforderlich, um die Auswirkungen dieser skalierbaren Technologie zu verstehen", schreiben die Forscher.

Diese Ergebnisse erscheinen in PLoS ONE. Die Unterstützung für die Forschung kam von der National Science Foundation.

Quelle: Stanford University

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