Wie das Spielen von Videospielen mit Angst zu bewältigen Mai Sucht identifizieren
Zu verstehen, warum Menschen Videospiele spielen, könnte helfen, herauszufinden, wer für eine Spielstörung gefährdet ist, wie eine neue Studie zeigt.

Forscher befragten College-Studenten über ihre Häufigkeit von Videospielen, Bewältigungsstrategien, Angst und Symptome verschiedener psychischer Erkrankungen einschließlich Spielstörungen und entdeckten, dass die Verwendung von Videospielen als Bewältigungsmechanismus für Angstgefühle die Symptome einer Spielstörung vorhersagte. Darüber hinaus erhöhte ein höheres Stressniveau das Risiko.

"Für die meisten Menschen ist das Spielen von Videospielen eine normale, gesunde Methode, um Stress abzubauen, aber einige erreichen einen Punkt und können dieses Verhalten nicht mehr kontrollieren. Der Verlust der Kontrolle ist natürlich ein Kennzeichen der Sucht ", sagt Douglas Gentile, Professor für Psychologie an der Iowa State University.

"Wenn die Schüler in der Studie mehr gestresst waren und speziell Videospiele als eine Art der Bewältigung ausprobierten, stieg ihr Risiko für dysfunktionale Symptome."

Nicht schlecht

Die Weltgesundheitsorganisation stufte bereits Anfang des Jahres eine Spielstörung als psychische Störung ein, aber es gibt noch eine Menge zu lernen über mögliche Risikofaktoren für die Sucht, sagt Gentile. Er sagt, dass die Zeitung als eine der ersten Beweise dafür liefert, dass die Verwendung von Videospielen zur Bewältigung von Angstzuständen ein wichtiger Faktor ist, der bei der Diagnose oder Behandlung von Videospielsucht berücksichtigt werden muss.


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Nicht jedes Videospiel ist schlecht, sagt Gentile. Ähnlich wie bei einem Drink nach einem anstrengenden Arbeitstag oder nach einer stressigen Situation ist Trinken oder Videospielen kein Problem, bis es so weit ist.

"Das Problem ist, wenn das Spielen beginnt, normales und gesundes Funktionieren zu stören. Das kann bedeuten, dass sie schlechtere Noten bekommen, dass sie die Leute über die Spielzeit belügen oder schlecht arbeiten ", sagt er.

In dem neuen Papier, das in erscheint Psychologie der populären Medienkultur, verweisen die Forscher auf einen 2011-Artikel aus The Guardianmit der Geschichte von Ryan Van Cleave, einem englischen Professor, der sich mit arbeitsbedingtem Stress, Beziehungsproblemen und alltäglichen Rückschlägen auseinandersetzte.

Van Cleaves Erfahrung zeigt, dass Videospielsucht mehr ist als langes Spiel, schreiben die Forscher. Während fast 25 Prozent der erwachsenen Männer Spieler vier oder mehr Stunden pro Tag spielen, fand Gentile's frühere Forschungsergebnisse heraus, dass Spielstörungsraten zwischen 2 und 8 Prozent der Spieler liegen.

Coping-Mechanismus

Spielstörungen sind häufig mit exzessivem Spiel verbunden und daher wird angenommen, dass die Lösung darin besteht, die Häufigkeit des Spiels zu begrenzen. Während die Häufigkeit assoziiert wird, deutet die neue Forschung darauf hin, dass Sucht eher auf Videospielen als Mittel zur Bewältigung von Stress oder Rückschlägen zurückzuführen ist, sagt Hauptautorin Courtney Plante, eine ehemalige Postdoktorandin.

"Es ist möglich, dass Menschen, die aus Freizeit- oder sozialen Gründen spielen, weniger von Sucht bedroht sind als diejenigen, die Angst oder Stress vermeiden, aber zusätzliche Forschung ist notwendig", sagt sie.

"Wir wissen, dass fehlgesteuerte Coping ein Risikofaktor für Substanzabhängigkeit im Allgemeinen ist und unsere Forschung zeigt, dass Spielstörungen ähnlich wie bei anderen Süchten sind."

Die Studie unterstützt frühere Studien, in denen eine Spielstörung zusammen mit anderen psychischen Störungen wie Depressionen, Angstzuständen, sozialen Phobien und ADHS festgestellt werden kann. Um effektiv zu diagnostizieren und zu behandeln, müssen Kliniker verstehen, wie man mit dem anderen verwandt ist, indem sie die Spieler nach ihren Mediengewohnheiten fragen.

Zum Beispiel sagt Gentile, dass viele Erstsemester als Reaktion auf schlechte schulische Leistungen Beratungsdienste suchen werden. Wenn ein Therapeut nur nach Lerngewohnheiten, Schlaf und Notizen fragt, ohne nach Spielgewohnheiten zu fragen, kann es schwierig sein, das Problem zu behandeln.

Die Forscher erkennen an, dass die Studie korrelierend ist, so dass sie nicht sagen können, ob Angst die Verwendung von Videospielen als Bewältigungsstrategie verursacht, was wiederum zu einer Spielsucht führt. Die Forscher arbeiten an einer Längsschnittstudie, um herauszufinden, ob Jugendliche, die Spiele als Bewältigungsstrategie einsetzen, wahrscheinlich Symptome einer Videospielsucht entwickeln.

Quelle: Iowa State University

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